
自威世智(Wizards of the Coast)于 2024 年 9 月推出最新版块的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,照旧昔时了一年多。俗称“D&D 2024”的这一版块是第五版要领的改革和彭胀版开yun体育网,被宣传为具有向下兼容性,并基于名为“One D&D”的测试周期。
龙与地下城
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“D&D 2024”是一个奇怪的名字。莫得其他版块会以家具初度问世的年份定名。十年后,称其为“D&D 2024”会嗅觉愈加违和,但在每一步中,威世智王人强调这不是游戏的新版块,只是对现存内容的改革和改进。这亦然为什么他们也脱色了“5.5”标签:因为 D&D 3.5 与其前身有很大不同。
“名字里包含着什么?”朱丽叶在齰舌她对罗密欧的爱时这么问谈,而我的谜底是:包含了好多。事实是,D&D 2024 对 5e 的改革进程远比威世智想让咱们信托的要大,而这种宣传与履行之间的互异导致了身份的缺失,断绝了这个“重生儿”迈出的第一步。
这并不是说 D&D 2024 卖得不好。威世智回报称,2024 版《玩家手册》(Player’s Handbook)是 D&D 历史上销售最快的家具,他们不得不追加大王人印数。关系词,咫尺还莫得公开或经过审计的销售数据。威世智除了公关声明外从未共享过任何官方数据,而这些声明可能只是指他们卖给商店和零卖商的数目,而不是卖给玩家的数目。一年后,新的数据似乎阐述了一个不那么动东谈主的故事。
但从一位在昔时一年里一直使用 D&D 2024 进行游戏的地下城主(DM)和玩家的角度来看,我不禁要问:这真实是对 5e 的改进吗?它是家具迈向异日的必要一步吗?
一年内发布了若干 D&D 2024 家具?算上实体版和纯数字版,威世智共发布了 12 款家具(不计入免费的《D&D 2024 免费要领》),从 2024 年 9 月的《玩家手册》到 2025 年 12 月的《奇物师熔炉》(Forge of the Artificer)。其中,有三款是纯数字彭胀包(《洛林:初光》、《阿斯代伦的饥渴之书》和《耐色瑞尔的坠落》)。除了三本中枢要领书外,还有两款新的初学套装:《边境地豪杰》和《怪奇物语:迎接来到地狱火俱乐部》,以及一部冒险书册《巨龙探秘》(Dragon Delves)。还有一套被拆分为两本书的被渐忘的国家战役设定集:《费伦豪杰》和《费伦冒险》。临了,艾伯伦也得到了温雅,《奇物师熔炉》为 2024 要领引入了奇物师管事,同期彭胀了一些布景设定。
从第一年的出书物中,不错昭着看到贪图上的蜕变。5e 的主要家具是“冒险模组”(更准确地说是战役模组),如《斯特拉德的吊唁》或《霜峰凛冬》。这些结实、内容丰富的册本包含了 DM 运行叙事战役所需的一切,亦然 5e 收效的报复组成部分。它们迎合了那些不想作念太多准备或不想我方创建通盘战役的 DM,同期也提供了一个不错荒诞变嫌和彭胀的沙盒。许多模组王人短长常棒的冒险,探索了游戏宇宙中备受深爱的场地。在第一年,5e 出书了四本这么的书(两部分组成的《暴龙之怒》故事情节、《元素狰狞:淹没亲王》和《幽谷之旅》)。而到咫尺为止,D&D 2024 还莫得推出任何冒险模组。
尽管如斯,D&D 2024 的第一年对每个东谈主来说王人有所得益。两款向新玩家先容游戏的初学套装,一部聚焦于该系列最著名怪物的冒险书册,一个针对最受迎接(约略太受迎接了)的 D&D 宇宙的战役设定集,以及一些焦点较小的小巧彭胀包。
图片:威世智
两款新的初学套装精深被赞赏为对游戏的细腻初学联结,这恰是初学套装应有的作用。为了眩惑桌游玩家群体,它们在贪图上模仿了好多桌游元素,但它们还莫得达到《凡戴尔的失意矿坑》的高度。
《巨龙探秘》为这个新版块定下了基调,提供的冒险易于准备且运行连忙。这对于任何 DM 来说王人是很有效的,但冒险自己在脚本编写或贪图上并不卓绝出众。不外,若是你可爱巨龙,这实足是必买之选,尤其是其中缜密的艺术插图。
我之前照旧详备揣摸过《被渐忘的国家》系列册本。我仍然觉得,若是你想在费伦运行战役,即使它们有污点,亦然值得购买的好家具。说到战役设定,《奇物师熔炉》是对 2019 年优秀的《艾伯伦:从末日斗争中崛起》的一个很好的补充。
数字彭胀包大多令东谈主失望。《阿斯代伦的饥渴之书》只是一个宣传噱头,你不错宽解跳过。《耐色瑞尔的坠落》展示了无聊的冒险贪图模板,这似乎成了这一版块的新范例(稍后胪陈)。
尽管如斯,中枢要领书才是决定一个版块成败的舛误,而在 D&D 2024 的案例中,它们的阐扬驳斥不一。
中枢要领《玩家手册》是 D&D 2024 的中枢资源。玩游戏和运行游戏的通盘要领王人在这里,但这本书的核浮躁点是管事。在 2014 版以来的通盘机制变化中,布景(Backgrounds)的改换嗅觉是最大的造作之一。在 D&D 2024 中,布景当今提供了也曾来自种族(当今称为物种 Species)的属性修正,以及颠倒报复的出生专长。以前,咱们有表格来细目性格特征:性格本性、梦想、羁绊和污点。这些有助于充实扮装的性格,让扮装上演变得更容易,对于那些莫得明确布景构念念的玩家颠倒有匡助。
图片:威世智
天然,你仍然不错使用旧的特征表,但为什么要从书中删掉好的东西呢?这是一种过度追求精简和简化贪图关节的负面后果。固然看起来种族和布景的改变让扮装贪图变得更无邪,但我觉得赶巧相背。当今,若是你想优化一个扮装构建(Build),你被动遴选一个布景不是为了扮装上演,而是因为它提供了正确的专长和属性提高。
甚而连转变后的 2024 版《怪物手册》(Monster Manual)也剥离了 2014 版中存在的许多对于使用和创造怪物的布景设定与指南,使其酿成了一个过于浅薄的生物图鉴,除了数据块以外险些莫得别的内容。
这种“减法贪图”关节阐扬最差的中枢书无疑是 2024 版《地下城主指南》(Dungeon Master’s Guide)。2014 版受困于恶运的排版和组织,导致信息难以查找,但一朝你学会了怎样查阅,它就会成为通盘 DM 的必备资源。比拟之下,2024 版昭着是为新 DM 量身定制的。书中有好多对于怎样运行游戏、创建战役之类的冷落,但穷乏深度。固然内容量还在,但一切王人显得极简主义。
D&D 2024 的方针是什么?D&D 2024 似乎有两个主要方针。领先,向新玩家先容游戏;其次,让 D&D 玩起来更快、“更容易”。两款从桌面游戏和主流媒体(《怪奇物语》、跑团直播节目,甚而《博德之门 3》)中吸收灵感的初学套装试图收场第一个方针。另一方面,让游戏更容易玩则主导了新要领背后的绝大部分贪图遴选。关系词,恰是对“更容易”的界说,让 D&D 2024 初始让包括我在内的许多资深玩家感到不适。
图片:John Grello/威世智
固然 D&D 不是竞技游戏,但玩家和 DM 往往处于对立位置。玩家扮装能作念什么与 DM 怎样挑战他们(即怪物、陷坑等)之间的均衡颠倒报复。5e 在这方面一直很挣扎,使得 DM 在中高品级均衡游戏变得具有挑战性(但远非不成能)。D&D 2024 让这变得更难了。一年下来给我的印象是,一切贪图王人是为了让玩家尽可能消弱。在任业贪图、专长和遭受指南中,2024 要领抵制摈弃那些也曾赋予 DM 创造垂死感器具的摩擦力。
每个管事当今王人能作念更多的事,而况效果更高。举例,每个扮装当今王人不错得到“魔法学徒”专长,让他们不错使用两个戏法和一个一级法术。这看起来可能没什么,但它允许近战管事产生遒劲的组合(说的等于你,回旋之刃),并为施法者提供稀奇的多功能性(法师当今不错领会调整轻伤)。总的来说,对管事应上演何种扮装的为止照旧变得吞吐。对于一个实质上是超等豪杰力量幻想的游戏来说,这不一定是个问题,但对于那些想要让玩家保握警惕并赐与他们挑升旨挑战的 DM 来说,这就成了问题。而况我觉得,它对于树立 5e 要领中发现的主要问题毫无匡助。
以“火器耀眼”(Weapon Mastery)要领为例。这个 D&D 2024 的新增内容旨在让近战管事变得更深嗜深嗜,给他们在浅薄的攻击以外提供更多战斗选项。关系词,它们咫尺并抵御衡,有些不错被松驰滥用。更报复的是,这条要领并莫得照看近战扮装必须恭候轮到我方、掷骰攻击、未射中、然后直到下一轮王人无事可作念的问题。“轻快”(Nick)属性是一个例外,因为它为双握构建腾出了一个附赠动作,但它亦然最容易被滥用的属性之一(想想盗匪能用它作念若处事)。
正如我在对于《被渐忘的国家》册本的著作中所揣摸的,这种“让它更容易”的关节并不局限于让玩家扮装更遒劲。DM 被饱读舞对玩家进行更多的“手把手”携带,不管是在游戏机制层面(如探索和战斗),照旧在叙事层面(参见《费伦冒险》中的“史诗宿命”章节)。这不单是是一个不雅念问题,它对 D&D 2024 发布的家具类型过甚内容产生了宽敞影响。
《费伦冒险》中包含的 50 个冒险之一图片:威世智通过 Polygon 发布
通盘发布的彭胀书,包括《费伦冒险》,王人包含了《地下城主指南》中引入的新“单页冒险”模板。每个模板包括一段总结布景的“情境”简述、一个让扮装参与进来的“钩子”,以及一系列遭受。它们是线性的,莫得分岔旅途或挑升旨的玩家自主权,闲居由一系列战斗组成。我很难称这些为“冒险”,但若是它们只是行为一种提供快速、易于运行的游戏遴选,我不会挑升见。关系词,5e 大型冒险模组的消失告诉我,这将成为异日的范例。不仅行为 DM,行为 D&D 的猝然者,我快活要一个《斯特拉德的吊唁》,也不要 1000 个迷你冒险。
D&D 2024 真实向下兼容吗?D&D 2024 在向下兼容性方面也很挣扎。若是你挂念这个,你不需要把通盘的 5e 册本王人扔出窗外。我咫尺正在使用 2024 版的三本中枢要领书运行《幽谷之旅》战役,这是可行的。但并不顺畅。管事是 2024 要领改换最大的部分,而这是游戏的中枢。一些玩家可能想使用尚未移植到 2024 要领的子管事,这会导致奇怪的(且可能是超强的)互动。
管事王人得到了某种进程的增强,这意味着 DM 必须从头评估通盘的要挟、挑战和遭受。要领的变化也使得使用 5e 的怪物和 NPC 变得费劲。若是你正在运行一个 5e 冒险,而某个怪物莫得出当今 2024 版《怪物手册》中,最佳先尝试按照新要领更新该数据块。
图片:威世智
法术也经验了首要转变。大致 30 个法术被从头贪图,包括往往使用的经典法术如“反制法术”,许多其他法术也被重作念。其中一些改换颠倒好,举例显露了“每回合只可使用法术位领会一个法术”的要领,这削弱了令东谈主怕惧的“银光倒刺”。要点是,魔法发生了卓绝大的变化。
总的来说,宣称 2024 和 2014 要领完全兼容是一种夸张。你不错字据具体情况进行羼杂搭配,但 2024 要领在很猛进程上假定你莫得使用“旧版”要领,这使得它更像是一个新版块而非一次更新,尽管发布时宣称并非如斯。
D&D 2024 想要成为什么——以及它舍弃了什么D&D 2024 穷乏明晰的身份招供。它是一次精简尝试,旨在进一步简化一个本就因“要领松散”而受到月旦的游戏版块。我其实并不在意 5e 的浅薄,因为它允许玩家和贪图者专注于要领以外的通盘酷炫事物。在经验了要领粗重的 3.5e 和 4e 之后,5e 为咱们的创意提供了一块宽敞的画布。若是真实需要更新,它应该专注于为玩家和 DM 提供更多资源以更顺畅地运行游戏,并树立 5e 运行 10 年来出现的一些游戏性问题。固然 D&D 2024 确乎树立了其中一些问题,但它也改变了弥散多的要领,让这嗅觉像是一款不同的游戏,并在经过中产生了新的均衡问题。
在致力于让游戏变得更容易、更易上手的经过中,D&D 2024 明确强调缩小玩家的摩擦力。对于生手来说,这种易用性可能恰是游戏所需要的。新 DM 信服会发现单页和低准备冒险颠倒有效,以及《地下城主指南》中的分步携带。关系词开yun体育网,对于资深玩家和地下城主来说,问题不在于初学的难易进程,而在于在这个经过中失去了什么。一年昔时了,D&D 2024 还莫得完全回应简化游戏是否真实让它变得更好——只可说它遴选了一条不同的谈路。